Nos Produits

Que faut-il pour donner vie à une idée extravagante? Pour rendre spectaculaire un lieu banal? Pour faire d’une vision créative une prouesse qu’on croyait irréalisable? Il faut utiliser les bons outils.

VYV a toute une gamme de produits à vous proposer. Parmi les solutions technologiques les plus perfectionnées se trouve le serveur média haut de gamme dont vous avez besoin pour votre production – qu’elle soit toute simple ou terriblement complexe.

Passons tout de suite aux présentations…

PHOTON

Un seul serveur. D’infinies possibilités.

PHOTON

Un seul serveur. D’infinies possibilités.

XENON

Passez à l’échelon supérieur de la projection architecturale.

XENON

Passez à l’échelon supérieur de la projection architecturale.

TACHYON

Le serveur multimédia compact, prêt à l’emploi.

TACHYON

Le serveur multimédia compact, prêt à l’emploi.

ALBION

Découvrez un suivi tridimensionnel inédit.

ALBION

Découvrez un suivi tridimensionnel inédit.

COPERNIC

À vos marques. Prêt.
Pour le spectacle.

COPERNIC

À vos marques. Prêt.
Pour le spectacle.

HARDWARE

Nos serveurs viennent tout juste de subir une transformation complète.

HARDWARE

Nos serveurs viennent tout juste de subir une transformation complète.

NOUVELLE VERSION

La V10 est maintenant disponible au téléchargement.

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La V10 est maintenant disponible au téléchargement.

TÉLÉCHARGEZ LA DERNIÈRE NOTE DE VERSION

V10.5

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V10.5

Notes techniques de la

V10

DES PROFONDEURS EXPLORÉES

Au fil des ans, PHOTON s’est distingué par l’usage qu’il fait des données tridimensionnelles pour produire des effets volumétriques exceptionnels et une calibration d’une précision inégalée. L’ajout récent de la technologie LiDAR, de même que des outils de détection et de traitement de la profondeur, a étendu les capacités de nos systèmes pour faire bien plus que de reconstruire virtuellement l’espace environnant.

L’acquisition de données volumétriques en temps réel rend possible le suivi de la position d’orientation ainsi que de la forme de plusieurs cibles mouvantes. Les applications interactives dans le domaine de la production de spectacles sur scène et des installations permanentes sont pratiquement illimitées.

HAUT EN COULEUR

Lorsque nous avons intégré des outils professionnels de colorimétrie à PHOTON, il y a déjà bien des années, c’est que nous avions le sentiment que les artistes avaient besoin d’un espace adéquat pour pouvoir s’exprimer. Nous nous sommes attelés à la tâche pour offrir à nos utilisateurs l’accès à 16 bits pour chaque canal de couleur et les capacités de sortie HDR. Il est maintenant possible d’importer des fichiers LUT ou des paramètres ASC-CDL pour assurer une continuité de couleur dans les contenus vidéo à toutes les étapes d’une production. Plusieurs outils de traitement de la couleur ont été ajoutés à la V.10 de PHOTON pour faciliter l’appariement de couleurs, faire des transformations d’espace colorimétrique ou tout simplement stimuler la créativité.

LES LIAISONS AVANTAGEUSES

Plus qu’un simple système de diffusion média, PHOTON est un véritable centre de contrôle du spectacle : il décode plusieurs protocoles et interagit avec une vaste gamme d’équipements et de logiciels. Nous sommes allés plus loin avec la création d’un environnement fluide permettant à un artiste d’importer aisément des scènes produites dans Blender ou de contrôler directement des blocs Notch à partir de n’importe où dans le logiciel.

Mais il y a mieux encore : il est dorénavant possible de relier facilement les données des senseurs aux composantes interactives qui font partie de scènes intégrées à l’application d’un tiers comme Unreal Engine. Notre module FX Graph contient encore plus de nœuds qui vous permettront de brancher PHOTON à d’autres appareils comme de l’équipement de studio virtuel ou d’autres produits compatibles avec DMX.

Détection de profondeur LiDAR

• Suivi de la détection de profondeur
Reliez de multiples LiDAR à PHOTON et faites le suivi de cibles à l’aide de données volumétriques.

• Acquisition et traitement sur le vif de nuage de points
Faites l’acquisition, l’alignement et la fusion de données volumétriques provenant de plusieurs LiDAR.

• Enregistrement et lecture de données sur la profondeur
Enregistrez et faites la lecture de données volumétriques que vous pourrez ensuite utiliser pour programmer ce qu’il vous plaira.

Calibration et suivi

• Amélioration de la calibration par balayage
Calibrez efficacement de petites surfaces avec une version améliorée de la méthode de balayage.

• Précision et optimisation de la latence
Deux fois plus rapides et plus précises, nos méthodes de suivi permettent d’obtenir une résolution plus élevée qui se traduit par des données plus uniformes et plus stables, même pour des objets qui se déplacent rapidement ou dans des espaces restreints.

• Amélioration de la fusion dynamique des projecteurs
Nouveau mode de fusion permettant de sélectionner automatiquement et d’obtenir une fusion optimale des projecteurs sur une surface en mouvement, en fonction de leur orientation et d’éventuelles obstructions.

• Amélioration de la calibration multivue
Élimine les points qui ne sont pas visibles par plusieurs caméras tout en tenant compte de la distorsion des lentilles et de l’orientation antérieure pour améliorer la calibration.

Scène 3D

• Prise en charge de scènes créées avec Blender
Importez des fichiers .BLEND pour acquérir les objets géométriques de même que leur hiérarchie.

• Amélioration de l’ombrage des primitives
Créez une prévisualisation détaillée avec des volumes rendus ombragés sans aucun ajout d’éclairage.

• Mode d’effet de post-traitement
Cette nouvelle fonctionnalité donne de la souplesse au pipeline de rendu en permettant la création d’interventions sur des éléments du panneau de montage avant leur projection finale. Les effets de post-traitement peuvent donc être appliqués facilement au rendu des scènes tridimensionnelles ou à des composantes distinctes.

• Recherche avancée
Déployez facilement les hiérarchies d’objets 3D et localisez du contenu imbriqué.

Méthode de production HDR

• Résultats GPU de 16 bits
Accélération matérielle pour des vidéos jusqu’à 16 bits à chaque canal pour une couleur d’une profondeur sans pareille.

• Résultat HDR
PHOTON livre un contenu vidéo doté d’une plage dynamique étendue.

• Prise en charge d’OpenEXR
Importation dans PHOTON de fichiers au format d’images à plage dynamique étendue créé par Industrial Light & Magic.

Prise en charge des couleurs

• Pipeline de traitement des couleurs en 16 bits
Dans tout le logiciel, le traitement des couleurs est maintenant exécuté en 16 bits.

• Prise en charge d’ASC CDL
L’échange d’information de colorimétrie est désormais possible entre PHOTON et le matériel ou les logiciels de fabricants tiers.

• Prise en charge de LUT
L’importation de fichiers LUT en format .CUBE vous permet de changer la colorimétrie du contenu directement dans PHOTON.

Gestion média

• Nouveau système de gestion de versions
Utilisez la gestion de versions pour faciliter le remplacement média dans l’ensemble des projets, chaque fois que du nouveau contenu est importé.

• Prise en charge EDL
Importez des fichiers EDL à partir d’un logiciel de montage pour transposer automatiquement la structure de votre projet vidéo dans le panneau de montage de PHOTON.

Édition

• De nombreuses améliorations apportées à l’IU du panneau de montage
Par exemple, possibilité de verrouiller une région et une séquence, améliorations de l’alignement, nouvel outil pour modifier le débit vidéo, possibilités supplémentaires de glisser-déposer, etc.

• Plateaux du panneau de montage améliorés
On a doté le panneau de montage (la Timeline de son petit nom) d’un écran servant à visualiser les images clés et celui pour les ondes sonores a été amélioré, ce qui facilite les tâches de montage et d’animation.

• Interpolation individuelle des images clés
Interpolation individuelle des images clés.

• Animations des boucles d’images clés
Le comportement de la boucle peut dorénavant être défini de plusieurs façons pour accélérer les tâches d’animation.

Toujours plus d’effets

• Effet de tramage et son 3D
Utilisez des générateurs de bruit pour réduire certains artefacts ou générer des schémas tridimensionnels pseudo-aléatoires.

• Effet parasites
Imitez la distorsion d’un enregistrement VHS et les défauts du format JPEG.

• Effet masque
Dessinez des masques pour contrôler la fusion de régions précises de l’image.

• Effet d’outils de coloriage (mappage, transfert et transformation)
Profitez d’un remappage créatif des couleurs, transférez une couleur à partir d’une source choisie ou transformez son espace colorimétrique.

Graph

• Nouveaux nœuds – logique et données
o Store
o Counter

• Nouveaux nœuds – E/S et système
o Audio Wave
o DMX
o Matrix
o Network Monitor

• Prise en charge de la création de jeux
De nouvelles fonctions et de nouveaux nœuds ont été ajoutés pour donner au Graph la capacité de créer des jeux.

• Prévisualisation de la texture
Vous pouvez visualiser directement dans le Graph la texture obtenue pour un nœud.

• Nouveaux éléments du Graph
Utilisez les éléments préprogrammés du graphe de PHOTON pour vous exercer ou vous laisser inspirer.

DMX

• Meilleure gestion des appareils d’éclairage DMX
Le remaniement complet de notre IU DMX améliore la lisibilité et l’utilisabilité.

• Contrôle des nœuds et des médias externes par les appareils d’éclairage DMX
Les appareils d’éclairage DMX permettent de contrôler tous les paramètres des médias et des nœuds de PHOTON directement à partir d’une console d’éclairage.

• Intégration avec les consoles d’éclairage professionnelles
Une intégration parfaite et complète des données avec les consoles d’éclairage professionnelles permet d’obtenir des transitions harmonieuses, des fondus automatiques ainsi qu’une rétroaction complète en provenance des appareils d’éclairage.

TACHYON

• TACHYON 2.0, c’est pour bientôt
Notre serveur média adaptable, petit mais puissant, a subi de grandes transformations. Il sera parmi nous prochainement, un peu de patience! (La version bêta est déjà disponible.)

• Matériel compact
TACHYON fonctionne sur un ordinateur de bureau robuste et de petite dimension.

• Lecture média H.265 optimisée avec le GPU
Profitez de l’accélération matérielle qu’offre la plateforme de TACHYON.

Coffre à outils virtuel

• Prise en charge des rendus avec Unreal Engine
Utilisez PHOTON pour créer une interaction en temps réel avec le contenu d’une scène dans Unreal.

• Prise en charge améliorée de Notch
Créez du contenu en utilisant Notch dans PHOTON même.

• Prise en charge du protocole Mo-Sys StarTracker
PHOTON peut désormais prendre en charge ce protocole de suivi optique pour caméra.

• Prise en charge du protocole FreeD
Les données de position et d’orientation relayées par ce protocole vous permettront d’utiliser les systèmes de caméras PTZ avec PHOTON.

• Appariement automatique des couleurs
Effectuez la calibration des couleurs afin de les faire correspondre à celles des caméras, des projecteurs et des écrans à DEL pour assurer la continuité des configurations dans le studio virtuel.

photonV10